Искусство программирования игр на С++



Искусство программирования игр на С++
Автор: Михаил Фленов
Дата написания: 2006
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 5-94157-832-6
Цена: 103.00 Руб.
заказать | скачать | читать


Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)


Книги, могущие побеспокоить, заваливаются массой безвкусной макулатуры.

Очень толстый встречается на улице с очень худым. Толстый говорит худому: — Глядя на тебя, кажется что еды в мире совсем нет! Худой толстому: — Глядя на тебя, я понимаю почему!


Рейтинг@Mail.ru